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此次协作是两边继上一年全球PS5宣扬活动后的进一步协作,手柄由Lisa参加规划,可是,这一手柄却让不少粉丝心生不满,更难以想象的是媒体下场锐评。
修改观念:PlayStation找Lisa协作,本质上是一次面向更广泛花钱的那群人的跨界测验,但明星影响力与游戏玩家需求并不一定彻底重合。关于这类联名产品来说,怎么统筹粉丝消费与中心玩家的认可,或许比单纯寻求明星效应愈加重要。
Lisa自身具有巨大的全球粉丝集体,PlayStation挑选这样的世界盛行文明明星进行协作,也能够看作是在测验打破传统游戏玩家圈层,让硬件产品接触到更多年青顾客。
可是,这种联名存在着受众错位的问题,关于中心受众遍及为游戏玩家的PlayStation粉丝来说,明显更等待和游戏IP相关的联名产品,至少也应该和游戏范畴相关。
但Lisa没有一点对应的游戏著作,自身也并不以玩家身份知名,因而这样浮于外表的商业联名很难令玩家发生满足的购买动力。
媒体ComicBook还提到了2025年推出的勒布朗詹姆斯联名DualSense,这被不少玩家认为是PS5历史上最糟糕的手柄之一,其最大的问题是和游戏自身的相关相对有限,相比之下,真正与详细游戏著作绑定的特别版产品,则更简单构成清晰的保藏理由。
事实上,明星与游戏的跨界协作并非没有成功事例。既有《赛博朋克2077》基努里维斯、《逝世停滞》诺曼瑞杜斯这样的直接参演游戏,也有像《堡垒之夜》Travis Scott这样的跨界协作,让明星成为游戏的一部分。
相比之下,Lisa此次主要以个人形象和审美元素参加DualSense规划,游戏内容上的相关相对限制,也是许多玩家难以发生共鸣的原因。
那么问题来了,关于相似的限量版联名,你会由于明星的影响力和规划挑选购买吗?仍是更期望PlayStation把特别版手柄留给游戏著作?