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来源:ued体育在线网站    发布时间:2026-10-30 07:21:33

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  近日《影之刃零》PC版接受了一次非原生DLSS5画面实验。测试者通过最新版RHI Mod启用游戏本身并不支持的DLSS 5,并与默认路径追踪画面作对比,结果显示光影细节有所改善,但同时出现轮廓瑕疵和性能损失。《影之刃零》采用虚幻5引擎打造,PC版使用路径追踪。此次测试平台配备AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5-6000内存、RTX 5080及RTX 5090显卡,运行Windows 10 64位系统,显卡驱动版本为NVIDIA Game Ready 621.01。测试者认为启用DLSS 5后,主角皮肤、盔甲以及环境中的额外阴影和照明效果均有明显改善,整体观感更接近其追求的“次世代”效果。不过,人物周围会出现白色轮廓,移动镜头时也能看到光照发生明显的变化。将Extra Neural Style

  上周EA大裁员,关闭了曾经享誉业界的BioWare工作室。这件事引发各界不同声音,有人对工作室关停表示理解,也有不少人感到愤怒。但留在EA继续工作的开发者,日子并不好过。一份新报道指出,经历裁员之后,EA员工纷纷吐槽内部士气低迷,同时管理层施压,要求员工熟悉Claude等多款生成式AI平台。员工抱怨,公司正在一步步走向衰败,高层只顾追逐利益。外媒Vertical Slice采访了多名EA内部开发者,还原了公司当下的真实处境。消息称内部士气十分糟糕,很多员工都在混日子观望,如果状况得不到改善,就打算离开EA。有员工表示:“士气已经差到极点。我们总听到口号叫‘少做一点,做得更好’,可现实却是人手变少,工作量一点没减。”高层管理层对Claude以及生成式AI的发展前途表现得极为热衷。有员工称:“我听到每一位经理都在传

  一段一分钟动画展示了Steam十四年来热门游戏的变化。《DOTA2》与《反恐精英》长期占据头部位置,《绝地求生》则完成了整个图表中最显著的跃升。图表采用平均月度在线人数,而非单日或瞬时峰值。这种统计方式能够平滑偶发波动,更适合观察一款游戏维持玩家规模的时间。动画中,除《DOTA2》和《反恐精英》外,其他热门作品大多只在部分时期进入前列。2018年,《绝地求生》的平均月度在线月的峰值在线年转为免费后,仍就保持在榜单上游。此后,《失落的方舟》《艾尔登法环》《幻兽帕鲁》和《黑神话:悟空》都曾迎来高位阶段。《幻兽帕鲁》在2024年初迅速升至第一,随后又快速回落;《赛博朋克2077》在图表中出现的时间则较短。《泰拉瑞亚》十三年来多次重返前十,其曲线波动与大型更新

  《GTA6》将于2026年11月19日发售。近日Edge杂志发布本作报道并公开新游戏截图,披露警犬、公共交通及路人反应等开放世界机制。Edge对R星开发团队进行了采访,内容围绕游戏世界、角色和系统设计展开。新截图展示了主角杰森与露西亚的不同服装造型,也呈现了莱奥尼达地区此前未公开的地点。玩法方面,警方能够派出警犬单位,玩家也可以使用公共交通,路人也会根据玩家的行为作出更明显的反应。抢劫过程中还可能出现更多复杂状况,原本看似简单的盗车行为,也可能随着行人的动态反应迅速变得难以控制。开放世界与探索超大地图莱奥尼达州:游戏可游玩区域规模,几乎等同于《GTA4》、《给他爱5》、《荒野大镖客2》三张地图区域相加。大量可进入室内场景:相比系列前作,本作可供玩家进入的室内地点数量大幅提升。完整可用的公共交通:杰森、露西亚都可以

  《GTA6》即将正式发售,最近不断有新情报流出。近日《GTA6》新片段公布,展示了海滩场景,现场NPC人群密度高得惊人。杰森将狗屎当做一件特殊武器,砸向一名路人NPC。视频欣赏: 在最新播出的《南方公园》剧集中,穿插了《GTA6》实机演示。海滩场景我们此前见过,但这一次更加细致展现了路人NPC、狗狗,以及杰森这个十分猎奇的 “武器”。 片段里一只狗就在杰森与露西亚面前就地排便,随后杰森直接捡起粪便,朝NPC狠狠扔过去。这一幕也展现出游戏交互选项、环境细节的丰富程度。新片段着重表现了海滩场景以及爆炸级的NPC人口密度。角色建模与世界环境的细节都达到次世代水准,也解释了为什么R星耗费这么久来打磨本作。

  育碧在2026年秋季系列更新中确认,《刺客信条:黑旗 记忆重置》之后,目前没有其他《刺客信条》重制版处于积极开发阶段。围绕初代《刺客信条》重制版的传闻,现阶段也没有得到官方计划支持。《刺客信条:黑旗 记忆重置》已于7月9日推出,是该系列首部重制作品。育碧表示,从头重建旧有系统是一项规模庞大的工作。该作市场表现据称良好,并已获得最后一次大型内容更新。相关团队目前正集中开发下一批《刺客信条》作品,其中包括采用新舞台和新故事、尚未公开的项目。育碧并未永久排除继续重制旧作,而是表示仍会探索让老游戏回归的方法。风格更黑暗的《刺客信条:女巫》正在稳步推进,下一次重大消息将在2027年公布,官方尚未给出发售窗口。多人项目《刺客信条:Invictus》也在调整中。数百名玩家参加私人原型测试后,对PvP回归、跑酷以及操作不同系列

  青沼英二谈及《塞尔达:时之笛 重制版》时坦言,他对游戏推出后的反响感到紧张,不知道最终效果会怎样,也始终在思考玩家将如何评价这次重制。原作于1998年推出,故事围绕林克在童年与成年之间穿梭并对抗加侬多夫展开,其迷宫探索、解谜、时间旅行和叙事设计影响了此后的多款3D冒险游戏。此次重制还要面对新老玩家体验差异。《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》合计销量超过5500万份,不少玩家由这两作接触该系列,但其开放世界探索与成长方式和《塞尔达传说:时之笛》较为结构化的冒险存在明显区别。任天堂公布的现代化调整包括大幅翻新视觉效果、为过场动画加入全语音、扩充角色对话、采用管弦乐配乐,并更新镜头和移动控制。青沼英二表示,部分年轻开发者此前从未玩过原作,他们以当代操作和游玩感受为出发点,研究如何在保留作品特色的同时降

  《GTA6》将于11月19日推出。本作动态天气将与开放世界环境联动。风暴不仅会改变局部区域的景象,还将影响行人反应、船只航行和飞机飞行。R星联合工作室负责人Aaron Garbut介绍,相比《给他爱5》主要以晴天、雨天等整体状态呈现天气,新作采用了更细致的系统。玩家所在位置可能阳光充足,同时看见远处正在形成或移动的风暴;随着玩家靠近,周边环境也会逐渐变化,而非全地图统一切换天气。天气突变时,人群会四散寻找遮蔽。风力除了作用于树木,也会改变云层和海面波浪。岛屿及建筑还能为部分水域挡风,因此船只在不同位置可能平稳驶过水面,也可能受到风浪明显摇晃,具体状况会受周围地形和建筑分布影响。空中载具也会与风暴互动。飞机进入风暴后将遭遇湍流,长时间停留还可能受到轻微损伤。Garbut表示,这些表现来自多个细粒度系统之间的相互作

  开发商Alkimia已为《哥特王朝:重制版》推出首个功能更新。此次更新加入拍照模式和Marvin模式,同时扩充常规玩法并修复多项问题。玩家可以从暂停菜单进入拍照模式,也能按L键快速启动,通过相关工具记录游戏世界中的画面。Alkimia此前已于8月公布这项功能。Marvin模式相当于官方作弊模式。玩家按Esc后输入“MARVIN”,再次按Esc即可启用;关闭时则需按Esc并输入“42”。该模式能够开启难以撬开的锁、传送至其他地点、生成物品,还可生成角色或生物。常规玩法也得到扩充。加入沼泽营地后,玩家可通过一名营地成员使用更多兄弟会沉浸与自定义选项;坐在长椅上能够正常的使用等待功能,加快游戏内时间。制作武器的属性有所提高,游戏还增加了声音反馈,并为角色受到伤害后死于水中的情况加入专用动画。本次修复涉及装备、日志、任务和角

  近日有消息称,《战争机器:事变日》在Xbox与Steam平台的累计销量已超过40万份。之前有消息给出约23万份的数字,若两项数据准确,该作销量仍在增长,但目前均未得到官方证实。之前还有传闻称,《战争机器:事变日》开发成本达到5亿美元,且尚未计算市场营销费用。若该预算属实,现阶段披露的销量将与投入规模形成明显反差。不过现有消息没有提供收入、Game Pass玩家规模、成本回收情况及Xbox内部目标,因此尚不能判断项目是否达到微软预期。相关讨论还把《战争机器:事变日》视为Xbox重新尝试主机独占策略的案例,开发团队曾在6月展示活动前不久搁置PS5版本,这项平台计划同样没有得到官方确认。作为对照,《极限竞速:地平线》已在PlayStation平台推出,《极限竞速:地平线》和《神鬼寓言》也计划登陆PS5,《发条革命

  近日有消息称,B社可能将《上古卷轴6》正式命名为《上古卷轴6:哨兵》,游戏舞台或设在落锤省,并可能最快于2026年11月公布。不过,B社目前尚未确认这些消息。 The Verge记者Tom Warren的消息还提到,新作故事可能重点探索“上古卷轴”本身的历史。这个核心概念一直存在于系列名称中,但过去并未得到同等程度的深入讨论。哨兵城是落锤省的重要城市,因此传闻中的副标题与舞台设定能够相互对应。相关猜测还涉及两条线索。Xbox首席执行官Asha Sharma此前曾在提及《上古卷轴6》后暗示八个字母;玩家也曾从《星空》角色创建页面固定出现的员工编号入手,将数字拆分并转换为字母,最终得到“Sentinel”。B社最初于E3 2018公布《上古卷轴6》,当时正值《辐射76》发布阶段,公司借此向玩家表明不会放弃单机游戏。

  《GTA6》将延长昼夜循环的体感时长。R星最初沿用了《给他爱5》的时间设置,但实际运行后发现整体节奏过快,因此重新调整了现代罪城的昼夜变化。R星负责人Rob Nelson表示,随着游戏世界更加精细,一些过去可以接受的简化设计已难以继续沿用。例如在《给他爱5》中,行人看到玩家当面取出自动霰弹枪后,通常要等到玩家瞄准才会逃跑;新作则加强了行人对玩家举动的反馈。主角Jason长时间盯着一名NPC,最终使对方恼怒。该NPC随后主动靠近,并放出了自己的狗。警方也会根据玩家的具体行为作出更细致的响应,不会在所有情况下立刻展开追捕。进入通缉阶段前,玩家可能通过放下武器缓和局面,但这种做法并非对所有角色都有效,部分携带武器的NPC仍可能还击。

  PS5上市已进入第71个月。按照各代主机上市后的相同时间节点比较,其在美国的累计销量仍比PS4高约1%,同时比PS3高30%;但只看2026年,PS5销量比PS4相应数据低3%。Circana分析师Mat Piscatella提供的这组数据表明,PS5在本世代截至目前仍以微弱优势领先同期PS4。不过,累计表现与2026年的单年走势并不相同,两者需要分开理解。这项比较还涉及两个世代所处的不同环境。PS5发售初期曾因新冠疫情遭遇严重供应问题,目前硬件价格也明显高于PS4在相近生命周期阶段的水平。资料列出的基础版PS5售价为650美元,PS5 Pro则为900美元。相比之下,PS4同期曾推出售价200美元的套装,其中包含《最后的生还者:重制版》《战神》和《地平线:零之曙光》。即使计入通胀,该套装折算价格估计也不超过如

  《绝地求生》将被改编为绝地求生真人剧集。Donald Glover将担任编剧、导演和执行制片人,同时亲自出演该剧。Donald Glover的兄弟及长期合作伙伴Stephen Glover也已加入项目,负责编剧并担任执行制片人。目前,Donald Glover饰演的角色、故事梗概和其他演员阵容均未公开,开拍时间与上线日期同样尚未公布。《绝地求生》以大逃杀对局为核心,既有叙事并非游戏最突出的部分。改编团队因此可能比改编主线明确的作品拥有更大创作空间,不过这只是对项目潜力的判断,并非绝地求生已经公布的创作方向。Donald Glover此前拥有编剧、表演和导演经历。他参与的Amazon Prime剧集《史密斯夫妇》于2024年首播,第一季获得16项黄金时段艾美奖提名,其中包括他本人的剧情类剧集最佳男主角提名。现阶段

  经过约一个月测试,一名拥有丰富大型多人在线角色扮演游戏经验的《魔兽世界》新人认为,《魔兽世界:无限》为后来者降低了入坑压力,同时保留了原作的复古质感。该作计划于2026年11月4日推出。这名试玩者曾在《最终幻想XIV》中投入超过5000小时,也体验过数百小时《上古卷轴OL》。不过,大量资料片、世界变化以及错过的宠物和坐骑,一直令她对进入艾泽拉斯感到压力,就连《魔兽世界经典怀旧服》也未能让她找到合适的起点。试玩期间,她选择新增的天裔精灵种族,并以德鲁伊展开冒险。她认为角色创建简单且富有吸引力,探索、任务、组队挑战以及死亡后化为幽灵返回尸体的循环,也能持续推动玩家前进。任务掉落分配较早期版本更加公平,升级和学习技能之间留出的间隔,则有助于新人逐步理解输出与治疗。《魔兽世界:无限》并未彻底转向现代设计。菜单和界面仍显

  消息称,B社长期开发中的《上古卷轴6》可能定名为《上古卷轴6:哨兵》,并计划于11月重新亮相。此次公开或以公布正式名称为主,不代表届时一定会展示实机内容。11月11日是《上古卷轴5:天际》推出15周年的纪念日,因此被视为可能的公开节点。不过,目前的消息没有确认具体日期,Bethesda也尚未正式公布上述安排。消息还称,《上古卷轴6:哨兵》的舞台将设在落锤省。“哨兵”既是当地一座城市,也是一个王国的名称,因而可能同时呼应游戏名称与地点设定。进一步的情节消息称,故事或将围绕上古卷轴这些神秘物件的起源与秘密展开。有关开发进度的说法显示,B社近几个月曾展示游戏内容,Xbox管理层也在8月观看过一次现场游玩,并对游戏规模和故事作出积极评价。目前,名称、11月亮相安排、落锤省舞台及剧情细节均未获B社正式确认。

  Epic Games CEO Tim Sweeney近日再次批评Steam,指责其AI使用披露政策带有政治意味,并将Steamworks称为限制跨平台交流的社交“封闭花园”。曾参与《传送门》《半衰期》和《求生之路》的前V社开发者Chet Faliszek随后发布视频,逐项反驳了这些说法。Faliszek认为,Sweeney提出“是否也该要求开发者披露政治立场”的假设并非现实诉求,不能据此否定AI信息披露。玩家只是希望在购买游戏前了解更多信息,这不代表他们缺乏自行判断的能力。他还提到,Epic旗下数字资产市场Fab同样要求披露AI使用情况。Sweeney此前表示,即使Steam取消这项要求,Fab仍可能出于商业需要继续保留,因此Faliszek认为其公开立场存在矛盾。对于V社阻碍行业发展的批评,Faliszek承

  育碧确认,目前无另外的《刺客信条》重制版处于积极开发阶段。《刺客信条:黑旗 记忆重置》上市并取得良好销量后,公司没有立即启动下一部重制作品,而是将现有团队投入系列下一阶段的游戏。 育碧表示,相关团队还在开发采用新舞台和新故事、尚未公开的项目。公司仍会探索让旧作回归的机会,但这并不代表新的重制版已经立项。此次规划公布之际,育碧正经历项目取消、工作室关闭及裁员等重组。《刺客信条:女巫》目前进展良好,团队正继续围绕其独特构想展开开发,下一次消息预计于2027年公布。多人游戏项目《刺客信条:Invictus》也在推进,近期已有数百名玩家体验早期原型。反馈认为其基础具备潜力,但还需加入更多体现《刺客信条》特色的核心要素,开发团队已据此调整方向,同时保留多人玩法目标。《刺客信条:黑旗 记忆重置》还将获得最后一次大型更新,

  Bungie确认,今年的游戏大奖不会公布《命运》相关消息,短期内也不会突然公开足以引发轰动的新标志。系列下一阶段内容仍在筹备,但暂时不会在本届TGA亮相。几个月前,Bungie宣布《命运2》走向结束,一度引发玩家对整个系列前景的担忧。此后,工作室在一场大规模线上活动后表明了自己“尚未结束《命运》”,并确认系列新篇章正在筹备。不过,这并不代表一款新游戏已经接近发布。Bungie此次主动降低近期官宣预期,明确传达的信息是今年TGA没有系列公告,而非《命运》的未来规划已经取消。目前,Bungie还在推进《命运2》内容回归计划,准备重新加入此前移除的战役、活动及其他内容,首个版本预计到2028年初推出。工作室同时提到信息有限的《命运》“Legacy”项目,预计将在2027年2月提供进一步消息,但尚未确认该项目的具体内容

  育碧发布《刺客信条》2026年秋季更新视频,介绍系列接下来的安排。视频同时触及尚未详细公开的新项目、两款既有作品的相关更新以及系列20周年节点。系列内容负责人Jean Guesdon在视频中出面说明未来方向。现有信息仅确认官方对新项目作出预告,尚未公布这些项目的名称、玩法、登陆平台或发售时间。 既有作品方面,视频介绍了《刺客信条:黑旗 记忆重置》和《刺客信条:英灵殿》的相关动态。不过,两者涉及的具体功能、内容规模和上线日期均未列明,《刺客信条:黑旗 记忆重置》的更新性质也暂不明确。视频还提到《刺客信条》IP即将迎来20周年。

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